Formato
Cómo funciona una liga de pádel por equipos
En Padel 360 dos equipos se enfrentan en una serie de canchas simultáneas: cuatro (4) en los tres formatos, 100% varonil, 100% femenil y formato 360. Cada cancha admite ciertas categorías, y las cuatro las cubre el mismo equipo: gana la serie quien suma más puntos. Son seis jornadas de fase de grupos a ida y vuelta; los dos mejores de cada grupo avanzan a cuartos, semifinal y gran final.
Actualizado el · Dirección Deportiva Padel 360, Responsable editorial
La mecánica
Cómo se juega y se gana una serie
Lo esencial de la liga en cuatro pasos. Si sólo lees una cosa de esta página, que sea ésta.
Juegan dos equipos
Una serie es un equipo contra otro. No compiten jugadores sueltos ni parejas: compite el equipo completo.
Equipo AEquipo BSe juegan 4 canchas
Las 4 las cubre el mismo equipo, con una pareja distinta en cada una: hacen falta ocho jugadores para alinear completo.
- Cancha 1 – Elite
- Cancha 2 – Master
- Cancha 3 – Advanced
- Cancha 4 – Rising
Cada cancha admite ciertas categorías
Y aquí está la clave: las cuatro canchas las cubre EL MISMO EQUIPO, con jugadores de categorías distintas. No hay equipos por categoría. Un equipo de puros jugadores de 3ª no podría alinear, porque las canchas 2, 3 y 4 no los admiten. Cada categoría tiene además un nombre oficial en la liga, y la evaluación es la que te lo asigna.
- Cancha 1 – Elite3ª · 4ª · 5ª · 6ª
- Cancha 2 – Master4ª · 5ª · 6ª
- Cancha 3 – Advanced5ª · 6ª
- Cancha 4 – Rising6ª
Se gana por puntos
Cada cancha vale un punto. En cada serie se reparten cuatro puntos, sin bonos ni puntos adicionales: cada equipo acumula exactamente los que gana dentro de la cancha. Ganar en Elite vale lo mismo que ganar en Rising. Una serie puede terminar 2–2, y entonces cada equipo se lleva sus dos puntos.
4–03–12–2
Por eso un equipo no gana con una sola pareja fuerte: necesita jugadores de todas las categorías para cubrir las 4 canchas. El de tercera y el de sexta juegan en el mismo equipo, y dependen uno del otro.
Recorrido
Los cuatro pasos de un equipo
- 01
Forma tu equipo
Primero eliges formato: 100% varonil, 100% femenil o formato 360. Eso define cuántas canchas cubres por jornada y qué jugadores necesitas. La liga arranca con el varonil.
- 02
Cada jugador se evalúa
La evaluación oficial es obligatoria: un panel de tres coaches clasifica a cada jugador en 360 Elite, Master, Advanced o Rising, y esa categoría decide en qué canchas puede alinearse. Inscribirse o pagar no la sustituye. Antes de la primera jornada se publica la categoría autorizada de cada uno, y el capitán puede objetar dentro del plazo.
- 03
Compite seis jornadas
Fase de grupos a ida y vuelta contra los otros tres equipos de tu grupo, con rotación de sedes entre clubes.
- 04
Clasifica a la fase final
Los dos mejores de cada grupo pasan a cuartos, semifinal y gran final. Sólo se alinean los jugadores que cumplieron la participación mínima.
Estructura
De equipos a finales
Las etapas de la competencia y los parámetros deportivos que las gobiernan.
Tres formatos, tres competencias
No son variantes del mismo torneo. Los tres juegan cuatro canchas por serie y comparten la misma matriz de canchas autorizadas por categoría; lo que cambia es la composición obligatoria del equipo. Cada formato tiene su propio cuadro, su propio calendario y su propia tabla. La liga arranca con 100% Varonil y 100% Femenil.
- 4 canchas por serieFormato de arranque
100% Varonil
Cuatro canchas, equipo íntegramente varonil
Primera jornada
Equipos formados sólo por hombres. Cada serie se disputa en cuatro canchas y su resultado sale del conjunto de las cuatro. Tiene su propio cuadro, su propio calendario y su propia tabla.
Equipo 100% varonil, con jugadores suficientes para cubrir las cuatro canchas de cada jornada.
Canchas de la serie
- Cancha 1 — Todas las categorías: 360 Elite, 360 Master, 360 Advanced, 360 Rising
- Cancha 2 — 360 Master, 360 Advanced, 360 Rising — no 360 Elite
- Cancha 3 — 360 Advanced, 360 Rising — no 360 Elite ni 360 Master
- Cancha 4 — 360 Rising — no 360 Elite ni 360 Master ni 360 Advanced
La convocatoria vigente admite las cuatro categorías oficiales, pero no todas pueden jugar todas las canchas: 360 Elite, únicamente cancha 1; 360 Master, canchas 1 y 2; 360 Advanced, canchas 1, 2 y 3; 360 Rising, canchas 1, 2, 3 y 4. La pareja se rige por el integrante con la restricción más estricta, y alinear fuera de esas canchas es alineación indebida (arts. 9.3, 9.4 y 9.7).
- 4 canchas por serieFormato de arranque
100% Femenil
Cuatro canchas, equipo íntegramente femenil
Primera jornada
Equipos formados sólo por mujeres. Mismo esquema que el formato varonil: cuatro canchas por serie, cuadro propio y tabla propia. No es una categoría dentro de otro formato.
Equipo 100% femenil, con jugadoras suficientes para cubrir las cuatro canchas de cada jornada.
Canchas de la serie
- Cancha 1 — Todas las categorías: 360 Elite, 360 Master, 360 Advanced, 360 Rising
- Cancha 2 — 360 Master, 360 Advanced, 360 Rising — no 360 Elite
- Cancha 3 — 360 Advanced, 360 Rising — no 360 Elite ni 360 Master
- Cancha 4 — 360 Rising — no 360 Elite ni 360 Master ni 360 Advanced
La convocatoria vigente admite las cuatro categorías oficiales, pero no todas pueden jugar todas las canchas: 360 Elite, únicamente cancha 1; 360 Master, canchas 1 y 2; 360 Advanced, canchas 1, 2 y 3; 360 Rising, canchas 1, 2, 3 y 4. La pareja se rige por el integrante con la restricción más estricta, y alinear fuera de esas canchas es alineación indebida (arts. 9.3, 9.4 y 9.7).
- 4 canchas por seriePróximamente
Formato 360
Cuatro canchas mixtas, hombre y mujer en cada una
Arranque previsto2027
El formato que da nombre a la liga: 100% mixto. Las cuatro canchas las disputan parejas de un hombre y una mujer del mismo equipo, así que ninguno juega sin el otro. Misma serie, mismas categorías autorizadas y mismos puntos que los otros dos formatos: lo único que cambia es cómo se forma la pareja.
Equipo mixto obligatorio: las cuatro canchas son de pareja mixta, así que hacen falta al menos cuatro mujeres y cuatro hombres para alinear completo.
Canchas de la serie
- Cancha 1 — Todas las categorías: 360 Elite, 360 Master, 360 Advanced, 360 Rising
- Cancha 2 — 360 Master, 360 Advanced, 360 Rising — no 360 Elite
- Cancha 3 — 360 Advanced, 360 Rising — no 360 Elite ni 360 Master
- Cancha 4 — 360 Rising — no 360 Elite ni 360 Master ni 360 Advanced
Lo único que cambia entre los tres formatos
Los tres juegan la misma serie: cuatro canchas, la misma matriz de categorías autorizadas y los mismos puntos. Lo único que cambia es cómo se forma cada pareja: dos hombres en 100% varonil, dos mujeres en 100% femenil, y un hombre y una mujer en las cuatro canchas del formato 360. Por eso el 360 exige equipo mixto: hacen falta al menos cuatro de cada uno para alinear completo.
Ver el perfil de jugador de cada canchaDe equipos a la final
- 01
Equipos
Cada equipo elige formato y registra su roster. El formato define cuántas canchas cubre por jornada y qué jugadores necesita.
- 02
Series
Dos equipos se enfrentan en cuatro canchas, igual en los tres formatos. La serie se resuelve por el conjunto de las cuatro, no por un partido suelto.
- 03
Jornadas
Seis jornadas de fase de grupos, ida y vuelta, con rotación de sedes entre los clubes participantes.
- 04
Tabla general
Los resultados alimentan la tabla de cada grupo, con los criterios de desempate publicados en el reglamento.
- 05
Playoffs
Los dos mejores de cada grupo avanzan a cuartos y semifinales. Sólo pueden alinear jugadores que cumplieron la participación mínima.
- 06
Final
La gran final de la plaza define al campeón estatal, que es quien representa a su estado en el nivel nacional. Resultado y acta quedan publicados.
Composición del equipo · formato 360
| Parámetro | Valor | Qué significa | Fuente |
|---|---|---|---|
| Roster completo | 12 jugadores | Doce jugadores, tres por cada categoría oficial. No es un mínimo del que se pueda subir ni bajar: el roster es exactamente de doce. | Compromiso de la Organización |
| Jugadores por categoría | 3 jugadores | Tres de cada una: 360 Elite (3ª fuerza), 360 Master (4ª), 360 Advanced (5ª) y 360 Rising (6ª). | Compromiso de la Organización |
Parámetros de la temporada
| Parámetro | Valor | Qué significa | Fuente |
|---|---|---|---|
| Mínimo para arrancar | 4 equipos | Garantía, no pronóstico: aunque el cuadro previsto es de doce a dieciséis equipos, la temporada se juega igual con cuatro. Con cuatro hay un grupo completo, seis jornadas y final. | Compromiso de la Organización |
| Equipos por temporada | Meta: 16 equipos | Cupo objetivo de la temporada, repartido en cuatro grupos. El número final de equipos lo define el cierre de inscripciones. | Presentación oficial |
| Grupos | Meta: 4 grupos | Cuatro grupos de cuatro equipos cada uno, si se alcanza el cupo objetivo. | Presentación oficial |
| Jornadas por equipo | Meta: 6 jornadas | Fase de grupos a ida y vuelta: seis jornadas de temporada regular con grupos de cuatro. Cambia si cambia el tamaño de los grupos. | Presentación oficial |
| Canchas por serie | 4 canchas | Igual en los tres formatos: cuatro canchas por serie. Las cuatro valen lo mismo, un punto cada una, así que en cada serie se reparten cuatro puntos y una serie puede terminar empatada 2–2. | Presentación oficial |
| Equipos que clasifican por grupo | 2 equipos | Los dos mejores de cada grupo avanzan a cuartos de final. | Presentación oficial |
| Participación mínima para playoffs | 25 % de las series | Porcentaje de las series de fase regular del equipo que un jugador debe haber disputado para poder alinearse en playoffs y ser reconocido campeón. Se redondea hacia arriba. Es el valor supletorio del reglamento: la convocatoria puede fijar otro. | Reglamento · valor supletorio |
| Duración de un enfrentamiento | 2 horas | Bloque reservado en la sede para disputar la serie completa. | Presentación oficial |
| Tolerancia de puntualidad | 15 minutos | Minutos desde la hora oficial antes de que pueda declararse incomparecencia. Valor supletorio: la convocatoria puede fijar otro. | Reglamento · valor supletorio |
| Plazo para validar el resultado | 24 horas | Horas que tiene el capitán rival para validar u objetar el marcador capturado. Sin respuesta, puede darse por confirmado. | Reglamento General v1.0 |
| Cierre de alineaciones | 20 minutos antes del inicio | Veinte minutos antes del inicio se cierra la entrega y las dos alineaciones se revelan al mismo tiempo. Ningún capitán ve la del rival antes de entregar la suya. | Compromiso de la Organización |
| Cierre de movimientos de roster | 7 días antes de la jornada | Una semana antes de la jornada el roster queda cerrado: después ya no se dan altas ni bajas para esa fecha. | Compromiso de la Organización |
Plazos para protestar
| Materia | Plazo | Artículo |
|---|---|---|
| Identidad o alineación | Antes de iniciar, o dentro de 2 horas de conocerlas | Ver |
| Resultado o incidente de juego | Dentro de 24 horas | Ver |
| Elegibilidad oculta o fraude | Dentro de 72 horas desde que exista evidencia razonable | Ver |
| Apelación de una resolución | Dentro de 48 horas | Ver |
Qué es una meta y qué es una regla
Los valores marcados como meta son el cuadro objetivo de la temporada, no una cifra ya lograda: equipos por temporada, grupos, jornadas por equipo. El número final de equipos —y con él el tamaño de los grupos y las jornadas— lo define el cierre de inscripciones y se publica en la convocatoria.
El resto de los parámetros son reglas: se cumplen con el cuadro que sea.
Escala de la temporada
El cuadro previsto, y el piso garantizado
La liga formal está proyectada con doce a dieciséis equipos. Y si no se llegara, la temporada se juega igual: con cuatro ya hay grupo completo, seis jornadas y final.
Piso mínimo
4
equipos
Un solo grupo. Todos contra todos, y los dos mejores van a la final.
También posible
8
equipos
2 grupos. Los 2 mejores de cada uno pasan a la fase final.
Cuadro previsto
12
equipos
3 grupos. Los 2 mejores de cada uno pasan a la fase final.
Cuadro previsto · meta
16
equipos
4 grupos. Los 2 mejores de cada uno pasan a la fase final.
En los cuatro casos la temporada regular son 6 jornadas. La liga se arma en grupos de 4, y un grupo de 4 a ida y vuelta son 6 jornadas. Lo único que cambia con el cupo es cuántos grupos hay, no cuánto dura la temporada ni cómo se juega una serie.
Niveles de campeonato
Campeón estatal, campeón nacional
La liga corona en dos niveles. La primera temporada se juega en Puebla y define un campeón estatal; el título nacional llega cuando haya más de una plaza en competencia.
Nivel 1 · Una plaza
En juego
Campeón estatal
Cada estado disputa su propia temporada completa: fase de grupos, playoffs y gran final. El ganador es el campeón estatal de esa plaza y de ese formato.
- Cuándo
- Desde la primera temporada. Arranca en Puebla el 27 de septiembre de 2026 con los formatos 100% Varonil y 100% Femenil.
- Cómo se define
- Fase de grupos a ida y vuelta, cuartos, semifinales y final, con rotación de sedes entre los clubes de la plaza.
Nivel 2 · Todo el país
Etapa siguiente
Campeón nacional
El título mayor de la liga. Reúne a los campeones estatales de cada plaza para definir un solo campeón nacional por formato.
- Cuándo
- Cuando haya más de una plaza en competencia. Es hacia donde va el proyecto, no algo que se dispute en la primera temporada.
- Cómo se define
- Por definir. La convocatoria oficial publica la mecánica y las fechas antes del inicio de la temporada. No la anticipamos aquí.
Alineaciones
Revelación simultánea, paso a paso
El mecanismo que impide acomodar la alineación después de ver la del rival.
- 1
Entrega
Cada capitán registra su alineación en la plataforma oficial antes del plazo de la serie. La hora de entrega queda registrada.
- 2
Cierre
Al vencer el plazo ya no hay cambios. Hasta ese momento, ninguna alineación fue visible para el rival.
- 3
Revelación
Las dos alineaciones se publican al mismo tiempo. Ambos equipos las ven en el mismo instante.
Glosario
Los términos, antes de usarlos
Definiciones cortas de las palabras que aparecen en el reglamento, el calendario y la clasificación.
- Equipo
- Conjunto de jugadores registrados bajo un mismo nombre y roster, con hombres y mujeres. Es la unidad que compite y la que aparece en la tabla.
- Roster
- Lista oficial de jugadores de un equipo para la temporada. Es pública y sus altas y bajas quedan registradas con fecha.
- Serie
- Enfrentamiento entre dos equipos en una jornada. Se compone de cuatro canchas en los tres formatos, y su resultado sale del conjunto de las cuatro.
- Partido
- Encuentro individual entre dos parejas dentro de una serie. Una serie se compone de cuatro.
- Jornada
- Fecha del calendario en la que se disputan varias series. Tiene sede, horarios y página propia.
- Alineación
- Distribución de los jugadores de un equipo entre los partidos de una serie. Se entrega antes del cierre y se revela al mismo tiempo que la del rival.
- Participación mínima
- Porcentaje de las series de fase regular que un jugador debe haber disputado para alinearse en playoffs. A falta de cifra en la convocatoria, el reglamento fija 25%.
- Jugador habilitado
- Sólo pueden alinearse jugadores activos, elegibles, inscritos en el roster y habilitados en WePadel.app. El capitán responde de verificarlo antes de entregar la alineación.
- Jugador de categoría superior
- Un jugador de nivel más alto sólo puede integrarse si la convocatoria lo permite, y bajo límites idénticos para todos los equipos. Acumularlos puede restringirse con cupos, participación mínima o composición de parejas, siempre publicados de antemano.
- Reclasificación
- Cambio de categoría de un jugador durante la temporada. Procede con evidencia nueva, error material manifiesto o evolución deportiva comprobable. Aplica hacia adelante, no modifica resultados ya disputados y no es por sí misma una sanción.
Preguntas frecuentes
Sobre el formato
¿Qué pasa si no se juntan los 16 equipos?
La temporada se juega igual. El cuadro previsto de la liga formal es de doce a dieciséis equipos, y dieciséis en cuatro grupos es la meta; ninguno de los dos es requisito para arrancar, porque el piso son cuatro equipos. La liga se arma en grupos de cuatro, y un grupo de cuatro a ida y vuelta son seis jornadas, así que la temporada regular dura lo mismo con cuatro equipos que con dieciséis. Lo único que cambia es cuántos grupos hay y, con ello, la fase final: con un solo grupo, los dos mejores juegan la final. El número definitivo de equipos se publica al cerrar inscripciones.
Más detalle¿En qué se diferencia de un torneo individual o de parejas?
En un torneo individual compites por tu resultado y sales eliminado con tu pareja. En Padel 360 tu resultado se suma al de tus compañeros: la serie son cuatro canchas y se resuelve por el conjunto, no por un partido suelto. Ningún equipo puede ganar apoyándose en una sola pareja fuerte, porque una sola cancha no alcanza para llevarse la serie.
Más detalle¿Cómo funciona una liga de pádel por equipos?
Cada equipo se inscribe en un formato y registra su roster. En cada jornada, dos equipos del mismo formato se enfrentan en una serie de cuatro canchas, igual en los tres formatos. El resultado de la serie sale del conjunto de las cuatro; la convocatoria publica cómo se computa. Los resultados alimentan la tabla de su grupo, y los dos mejores de cada grupo avanzan a cuartos de final.
Más detalle¿Cuántos jugadores necesita un equipo?
Cada equipo tiene un roster de 12 jugadores: tres 360 Elite, referencia 3ª fuerza; tres 360 Master, referencia 4ª; tres 360 Advanced, referencia 5ª; y tres 360 Rising, referencia 6ª. De esos doce, ocho alinean en cada serie: una pareja distinta en cada una de las cuatro canchas, y un jugador no puede participar en más de una cancha dentro de la misma serie. El formato 360 exige además equipo mixto, porque las cuatro canchas son de pareja mixta.
Más detalle¿Cómo funcionan los playoffs?
Tras seis jornadas de fase de grupos, los dos mejores equipos de cada grupo avanzan a cuartos de final, luego semifinal y gran final. La regla que define la fase es la participación mínima: un jugador debe haber disputado al menos el 25% de las series de fase regular de su equipo para poder alinearse en playoffs y ser reconocido campeón. Así se evita reforzar un equipo con jugadores que nunca compitieron.
Más detalle¿Cómo se evita que un equipo acomode su alineación al ver la del rival?
El capitán registra la alineación en WePadel.app dentro del plazo. Las alineaciones permanecen ocultas y se revelan simultáneamente al cierre, precisamente para impedir ajustes después de conocer las parejas rivales. Tras el cierre sólo se admiten correcciones por error técnico acreditado o sustitución por lesión, enfermedad o fuerza mayor: no se autorizan cambios tácticos.
Más detalle¿Cuántos jugadores participan en una serie?
Cada equipo alinea a ocho jugadores: una pareja distinta en cada una de las cuatro canchas. Un jugador no puede participar en más de una cancha dentro de la misma serie. Los otros cuatro del roster de 12 quedan disponibles para las siguientes jornadas.
Más detalle¿Cuánto vale cada cancha?
Cada cancha vale un punto. Las cuatro tienen exactamente el mismo valor: ganar en la Cancha 1 – Elite suma lo mismo que ganar en la Cancha 4 – Rising. En cada serie se reparten exactamente cuatro puntos, uno por cancha, sin bonos ni puntos adicionales por llevarse la serie. Cada partido cuenta y cada jugador puede sumar para su equipo.
Más detalle¿Puede una serie terminar empatada?
Sí. Una serie puede terminar 2–2, y entonces cada equipo suma los dos puntos que ganó. No se disputa un partido adicional, no se aplica un desempate y no se asigna un ganador. Los tres resultados posibles son 4–0, 3–1 y 2–2.
Más detalle¿Cómo se ordena la tabla?
La tabla suma los puntos obtenidos por cada equipo en las cuatro canchas de cada serie. No se otorgan puntos adicionales por victoria, empate o derrota. Un 4–0 aporta cuatro puntos y cero; un 3–1, tres y uno; un 2–2, dos para cada equipo.
Más detalle